Nasıl Oynanır
Clear Arrows – Puzzle Escape
Izgaradaki tüm okları kaldır, çarpışmaya yol açmadan ve tüm canlarını kaybetmeden. Clear Arrows, doğrudan tarayıcıda çalışan ücretsiz bir mantık bulmacasıdır – kayıt ve kurulum gerektirmez.
Oklara dokunmak
Bir oku kaldırmak için üzerine dokun. Bir ok ancak baktığı yöndeki yol kenara kadar boşsa kaldırılabilir, yani o yönde önünde başka bir ok durmamalıdır. Bundan, bulman gereken bir sıra ortaya çıkar.
Engellenmiş bir ok ayrıca işaretlenmez: Yolun boş olup olmadığını okun önündeki karelerden anlarsın. Engellenmiş bir oka dokunmak bir cana mal olur; önce onun yolunu kesen oku kaldır.
Normal bir okun rengi yalnızca baktığı yönü gösterir: yukarı limon yeşili, sağ yeşil, aşağı lavanta mavisi, sol gül kurusu (satın alınmış bir skin varsa onun rengi geçerlidir). Renkli okların olduğu bölümlerde ise kırmızı, mavi ve yeşilden oluşan sabit bir sıra geçerlidir.
Çarpışmalar ve canlar
Engellenmiş bir oka dokunmak bir cana mal olur. 3 canla başlarsın; her yanlış hamle bir can götürür. 0 canda oyun biter. Bu yüzden yolun boş olup olmadığını her zaman kontrol et.
Kombo ve puan
Art arda yapılan doğru hamleler bir kombo çarpanı oluşturur (×1, ×2, ×3, ×4). Yanlış hamleler komboyu sıfırlar. Yüksek bir kombo daha fazla puan getirir – ve sürenin işlediği 11. bölümden itibaren daha fazla süre de.
Altın
Altın, oyunun para birimidir. Bölümleri bitirerek kazanır, yardımlara harcarsın.
- Başlangıç bakiyesi: ilk açılışta 30 altın.
- Günlük ödül: günün ilk açılışında +5 altın.
- Bölüm ödülü: 1 yıldız = 10, 2 yıldız = 20, 3 yıldız = 35 altın.
- İlk bitirme bonusu: bir bölümü ilk kez bitirdiğinde +15 altın.
Bölüm içindeki yardımlar
- İpucu (soru işareti): olası bir sonraki hamleyi kısaca vurgular. Mağaza’dan ipucu satın aldıysan önce stoktaki bir ipucu kullanılır ve ipucu can harcamaz. Stok yoksa altın harcamaz ama bir cana mal olur; bu durumda son canın kaldığında kilitlidir. Her iki durumda da yıldızlarını düşürür: İpucu aldıktan sonra en fazla bir yıldız kazanabilirsin.
- Çözüm hamlesi (anahtar): bir sonraki geçerli hamleyi iki saniye altın renginde gösterir, ardından onu kendiliğinden kaldırır. Zorluğa göre 10, 20, 35 ya da 50 altın tutar.
- Sihirli Çözüm (asa): bir sonraki geçerli hamleyi otomatik olarak yapar. Önce stoktaki bir Sihirli Çözüm kullanılır; stok yoksa zorluğa göre 15, 30, 50 ya da 75 altın tutar.
- Geri al: son hamleyi geri alır. Geri alınacak bir hamle olduğu sürece ücretsizdir.
Stok için ipuçlarını ve Sihirli Çözümleri Mağaza’dan altın karşılığında alabilirsin; düğmedeki sayı kaç tane kaldığını gösterir.
Zorluk mekanikleri
Sekiz mekanik tanımlıdır ve şu an oyunda sekizden beş tanesi etkilidir; Hamle sınırı, Ters oklar ve Dinamik tuzaklar hiçbir bölümde açık değildir.
- Zaman baskısı – 1–50, 53, 55, 57. bölümlerde: Süre sınırı. Süre dolarsa bu bir cana mal olur: Süre yeniden başlar, kombo sıfıra düşer. 11. bölümden itibaren her doğru hamle süre geri kazandırır: +7 sn × kombo çarpanı, hamle başına en fazla 28 sn ve hiçbir zaman bölümün başlangıç süresinden fazla değil.
- Hamle sınırı – tanımlı, şu an hiçbir bölümde etkin değil: sınırlı sayıda hamle, yanlış olanlar da sayılır.
- Dönen ızgara – 11–50, 52, 54–57. bölümlerde: birkaç hamlede bir tüm oklar 90 derece döner.
- Zincirleme tuzaklar – 16–50, 53, 56. bölümlerde: bir tuzağa yanlış dokunmak, hemen yanındaki her etkin tuzak için ayrıca bir cana mal olur.
- Gizli mod – 21–51, 54, 56. bölümlerde: oklar gizlidir; bir dokunuş çevredeki kareleri iki hamle boyunca açığa çıkarır.
- Renkli oklar – 52, 54–57. bölümlerde: sabit sıra: kırmızı, mavi, yeşil.
- Ters oklar – tanımlı, şu an hiçbir bölümde etkin değil: bir ters ok kaldırıldığında, baktığı yöndeki bir sonraki ok tuzağa dönüşür.
- Dinamik tuzaklar – tanımlı, şu an hiçbir bölümde etkin değil: tuzaklar ancak belirli sayıda hamleden sonra etkinleşir.
Her birinin ne anlama geldiğini ve oynarken nasıl hissettirdiğini Mekanikler sayfasında bulursun.
Günlük Görev
Her gün yeni ve benzersiz bir bulmaca vardır; dünyadaki tüm oyuncular aynı bölümü oynar. Serini artırmak için her gün oyna – bir gün ara verirsen seri baştan başlar. Günlük Görev’in en iyi skorları ayrı kaydedilir.
Başarımlar ve sıralama
Oyunda, örneğin hatasız bölümler, kombolar ya da seriler için açılabilen başarımlar vardır. Ekranda bildirim olarak belirirler ve istatistik sayfasında listelenirler.
Sıralama, tüm bölümlerdeki toplam puanını ve her bölümdeki en iyi oyunlarını puan, yıldız ve süreyle gösterir. Her şey bu cihazda kalır.
İpuçları
- Bir köşeyi ya da kenarı gösteren oklarla başla – çoğu zaman ilk kaldırılabilenler onlardır.
- Gizli modda: Örüntüyü keşfetmek için önce kenar karelerine dokun.
- İpucunu idareli kullan – yıldızlarını düşürür.
- Zincirleme tuzaklarda tuzak kümelerinden uzak dur.
- Oyunda renkli oklar varsa önce kırmızıları kaldır.
- Altınlarını zor bölümler için biriktir – Uzman bölümlerinde Sihirli Çözüm belirleyici olabilir.
- En yüksek puan ve süre bonusu için komboyu yüksek tut.
Kayıt ve çevrimdışı oyun
Oyun durumun bir sunucuda değil, cihazındaki tarayıcıda saklanır; hesap yoktur. İlk açılıştan sonra oyun internet bağlantısı olmadan da çalışır. Ayrıntıları Gizlilik Politikası’nda bulursun.