Bölüm 1–20 stratejisi: tahmin etmek yerine okumak
Strateji
Yazar: Dirk Werner, Dipl.-Psych., Psychologischer Psychotherapeut (Almanya'da ruhsatlı)
Yayın tarihi: · Son güncelleme:
Clear Arrows’un ilk yirmi bölümü, 7 oklu 6×6’lık bir ızgaradan 146 oklu 20×20’lik bir ızgaraya kadar büyür. Yol boyunca iki mekanik eklenir: Bölüm 11’den itibaren oyun alanı döner (Dönen ızgara), Bölüm 16’dan itibaren tuzaklar pahalıya patlar (Zincirleme tuzaklar). Süre en baştan işler. Bu sayfa bir tam çözüm değildir. Çözümü kendin bulabilmen için neye bakabileceğini anlatır. Her pratik kural, oyunun gerçekte neyi değerlendirdiğine dayanır ve bölümlerden alınan sayılarla birlikte verilir.
1. Tek bir ceza var
Bir ok, baktığı yöndeki yol kenara kadar boşsa kaldırılabilir. Yolu kapalı bir oka dokunursan bu sana bir cana mal olur. Bu bölümlerde bir dokunuşla can kaybetmenin tek yolu budur. Görünmez tuzaklar da bunu değiştirmez: Bir tuzak yalnızca engelliyken ona dokunursan zarar verir. Serbest bir oku kaldırmak, o ok bir tuzak olsa bile her zaman güvenlidir. Bölüm 1’de iki tuzağın ikisi de baştan serbesttir, Bölüm 10’da on bir tuzaktan dokuzu.
Buradan en önemli alışkanlık çıkar: Her dokunuştan önce okun kendisine değil, ok ucunun önündeki karelere bak. Engellenmiş bir ok işaretli değildir. Serbest olup olmadığını yalnızca yolundan anlarsın.
2. Kenardan başla
En dış sırada olup dışarıyı gösteren bir ok her zaman serbesttir: Onunla kenar arasında hiçbir şey yoktur. Bunun dışında da kenarda serbest okların oranı ortadakinden belirgin biçimde yüksektir. Bölüm 11’in başında kenar oklarının %76’sı serbesttir, içtekilerin ise yalnızca %56’sı; Bölüm 15’te oran %75’e karşı %34’tür. Izgara büyüdükçe fark da büyür.
Kaldırılan her kenar oku çoğu zaman arkasındaki okun yolunu açar. Bu yüzden dıştan başlayan, ortada o tek serbest oku aramak yerine katman katman içeri doğru ilerler.
3. Bölüm 1–10’da süre: bir değil, üç tur
Bölüm 1–5’te her bölümün 30 saniyesi vardır, Bölüm 6–10’da bu süre 25 saniyedir. Burada henüz süre bonusu yoktur. Süre dolsa da bölüm kaybedilmiş olmaz: Bu bir cana mal olur, süre yeniden başlar ve kombo sıfıra düşer. Yani üç canla en fazla üç süre turun olur. Her hatalı dokunuş bunlardan birini elinden alır, çünkü aynı cana mal olur.
Bölüm 9 ve 10’da sahada 28 ok vardır, süre ise 25 saniyedir. Bu, tek bir turda ancak saniyede yaklaşık bir okla mümkündür. Bunu başaramıyorsan telaşla dokunmak yerine sakin oynamaya devam et: Dolan bir tur bir cana mal olur, hatalı bir dokunuş da öyle. İkisi birlikte bölümü çabucak bitirir.
4. Bölüm 11’den itibaren süre hamle saatine dönüşür
Bölüm 11’den itibaren her doğru hamle süre geri kazandırır: 7 saniye çarpı kombo çarpanı. Çarpan, art arda yapılan doğru hamle sayısına göre belirlenir: bir ya da iki hamlede ×1, üçüncüden itibaren ×2, altıncıdan itibaren ×3, onuncudan itibaren ×4. Tek bir hamle için 28 saniyeden fazlası verilmez ve süre hiçbir zaman bölümün başlangıç süresinin üzerine çıkmaz. Bu başlangıç süresi Bölüm 11–20’de 20 saniyedir.
Böylece kıt olan şey değişir. Süreyi hamlelerin sayısı değil, aralarındaki duraklama tüketir. Art arda üçüncü doğru hamleden itibaren her hamle en az 14 saniye geri getirir ve süre neredeyse yeniden dolar. Bir serbest oktan diğerine çabucak geçen, pratikte sınırsız zamana sahiptir. Uzun uzun düşünen ya da hatalı bir dokunuşla komboyu kaybeden, sürenin düştüğünü görür. Bu yüzden dokunurken planla: Mevcut oku kaldırmadan önce sıradaki serbest oku bul.
5. Dönen ızgara: Dönüşten önce neyin serbest olduğunu say
Bölüm 11’den itibaren alan sabit bir ritimle döner: Bölüm 11–16’da her sekizinci doğru hamleden sonra, Bölüm 17–20’de her altıncıdan sonra. Hatalı dokunuşlar bu sayıma girmez, yalnızca gerçekten kaldırdığın oklar sayılır. Her dönüşte her ok saat yönünde 90 derece döner: Yukarıyı gösteren artık sağı gösterir; sağ aşağı, aşağı sol, sol yukarı olur. Puanın altındaki turuncu çubuk, sonraki dönüşe kaç hamle kaldığını gösterir.
Dönüş alanı açmaz, kapatır. Bölüm 11’in başlangıç durumunda 27 ok serbesttir. Alan hemen dönseydi yalnızca 9 ok serbest olurdu ve o 27 okun yalnızca 5’i serbest kalmaya devam ederdi. Bölüm 20’de sayı 62’den 11’e düşerdi. Bu yüzden dönüşten önceki hamleler en değerlileridir: Öncelikle dönüşten sonra engellenecek serbest okları kaldır. Dönüşten sonra zaten serbest olacak oklar bekleyebilir.
Bir dönüşten sonra kalan tüm oklar birbirini engelliyorsa kilitlenme koruması devreye girer: Oyun, ne can ne altın götürmeden en fazla üç ok kaldırır. Bir dönüşten sonra oklar kendiliğinden kayboluyorsa, bu o korumadır.
Örnek: Bölüm 11’in başlangıcını okumak
Bölüm 11, dönüşün olduğu ilk bölümdür. Izgara 12×12 boyutundadır ve üzerinde 42 ok bulunur, bunların 18 tanesi tuzaktır. Süre 20 saniyeden başlar, alan her 8 doğru hamlede bir döner. Kareler burada satır/sütun olarak, sol üstten sayılarak verilir.
Başlangıçta 27 ok serbesttir, bunların 13 tanesi kenardadır. Bir okun tuzak olup olmadığını göremezsin. Serbest okların 11 tanesi tuzaktır ve serbest oldukları için onları kaldırmak hiçbir şeye mal olmaz (1. kural). Asıl soruyu 5. kural sorar: Serbest oklardan hangileri dönüşten sonra da serbest olurdu? Bunun için her serbest oku kafanda saat yönünde çeyrek tur çevirir ve yeni yolunun kenara kadar boş olup olmayacağına bakarsın. Sonuç: Yalnızca 5 ok serbest kalırdı, 22 ok engellenirdi.
Her iki taraf için birer örnek. 1/1 karesindeki ok, yani sol üst köşedeki ok, yukarıyı gösterir ve serbesttir. Dönüşten sonra birinci satır boyunca sağı gösterirdi ve yolunda 3 ok dururdu. Yani ilk hamlelerden biridir. 1/11 karesindeki ok da yukarıyı gösterir. Dönüşten sonra sağı gösterirdi ve sağındaki kare boştur. Serbest kalır ve bekleyebilir. Bu arada kendisi bir tuzaktır; bunu görmezsin ve burada bunun bir önemi yoktur.
Bu kurala göre oynar ve her seferinde okuma sırasına göre, yani satır satır soldan sağa, uygun ilk oku alırsan dönüşe kadarki hamleler şunlardır: 1/1, 1/9, 2/5, 2/7, 2/8, 3/12, 5/1, 5/11. Bunların her biri dönüşten sonra engellenmiş olurdu. 4 tanesi kenarda, 2 tanesi tuzaktır ve hiçbiri hatalı dokunuş değildir. Dönüşten sonra alanda hâlâ 34 ok vardır, bunların 13 tanesi serbesttir.
Karşılaştırma, kuralın ne kazandırdığını gösterir. Dönüşe kadarki hamleleri dönüşü hiç düşünmeden yalnızca okuma sırasına göre oynayanın ardından 11 serbest oku olur. Tersini yapıp önce zaten serbest kalacak olanları kaldıranın ise yalnızca 8 serbest oku olur. Birkaç serbest ok fazlası az gibi gelir. Ama dönüşten sonra ritmini koruyarak oynamaya devam mı edeceğine, yoksa süre işlerken aramak zorunda mı kalacağına bunlar karar verir.
6. Bölüm 16’dan itibaren zincirleme tuzaklar: Tuzak kümelerinden uzak dur
Bölüm 16’dan itibaren bir tuzağa yanlış dokunmak bir candan fazlasına mal olur: Hemen yanındaki, yani üstündeki, altındaki, solundaki ya da sağındaki her etkin tuzak için ayrıca bir can daha. Tuzaklar görünmezdir ama sayıları çoktur. Bölüm 16’da engellenmiş okların yarısından biraz fazlası tuzaktır (%51), Bölüm 20’de bu oran %55’tir. Engellenmiş bir tuzağın yanında ortalama olarak Bölüm 16’da yarımdan biraz az, Bölüm 20’de 0,6 tuzak daha bulunur; en büyük kümelerde Bölüm 16’da iki, Bölüm 20’de üç komşu tuzak vardır.
Üç canla bu şu anlama gelir: Üç tuzaktan oluşan bir kümeye tek bir yanlış dokunuş bölümü bitirir. Çare 1. kuraldakiyle aynıdır, yalnızca burada daha da önemlidir. Yalnızca yol kesinlikle serbestse dokun, özellikle okların yoğun olduğu bölgelerde. Serbest bir ok, tuzak olsa bile hiçbir zaman bir şeye mal olmaz.
7. Yıldızlar: Değerlendirme neyi sayar
Üç yıldız yalnızca hatalı dokunuş ve ipucu olmadan verilir, iki yıldız en fazla bir hatalı dokunuşla ve ipucu olmadan, diğer her durumda bir yıldız. Sürenin dolduğu bir tur hatalı dokunuş sayılmaz, ama bir cana mal olur. İpucu (soru işareti), Mağaza’dan satın aldıysan önce stoktaki bir ipucunu kullanır; stok yoksa altın harcamaz ama bir cana mal olur ve son canın kaldığında kilitlidir. Her iki durumda da üçüncü ve ikinci yıldızı alır götürür. Bu yüzden üç yıldız için oynayan, tahmin yürütmektense sıradaki hamle için bir an daha fazla zaman ayırır.
Kısaca
- Yalnızca engellenmiş bir oka dokunmak bir cana mal olur. Serbest oklar güvenlidir, tuzak olsalar bile.
- Dıştan başla: Serbest okların oranı en yüksek kenardadır.
- Bölüm 1–10: Sürenin dolması bir cana mal olur, süre yeniden başlar; hatalı bir dokunuşun bedeli de aynıdır.
- Bölüm 11’den itibaren her doğru hamle süre geri kazandırır. Süreyi hamleler değil, duraklamalar tüketir.
- Dönüşten önce, dönüşten sonra engellenecek okları kaldır.
- Bölüm 16’dan itibaren tuzak kümelerinde yalnızca emin olduğunda dokun.
Okların gizli olduğu bölümler için Bölüm 21–57 stratejisi ile devam edebilirsin. Her mekaniğin tam olarak ne yaptığını ve hangi bölümlerde etkili olduğunu Mekanikler sayfasında bulursun.