Bölüm 21–57 stratejisi: karanlıkta ve baskı altında
Strateji
Yazar: Dirk Werner, Dipl.-Psych., Psychologischer Psychotherapeut (Almanya'da ruhsatlı)
Yayın tarihi: · Son güncelleme:
Bölüm 21’den itibaren oyunun niteliği değişir. Bölüm 21–50’de ızgaralar 22×22’den 48×48’e, oklar 181’den 639’a çıkar; oklar gizlidir, alan döner ve tuzaklara yanlış dokunmak pahalıya patlar. Ardından gelen Bölüm 51–57 bunun tam tersidir: 8×8 ile 11×11 arasında, 22 ila 30 oklu küçük ızgaralar, buna karşılık her birinde kendine özgü birleşimler; renkli okların bulunduğu tek bölümler de bunlardır. Bu sayfa bir tam çözüm değildir. Oyunun gerçekte neyi değerlendirdiğine dayanan pratik kurallar sunar, her birini bölümlerden alınan sayılarla.
1. Gizli mod: Tek giriş kapısı kenar
Bölüm 21–51 ile 54 ve 56’da oklar soru işaretiyle gizlenmiştir. Nereden başlayacağın burada bir tarz meselesi değildir. Bölüm 25’ten itibaren başlangıçta içerideki okların tek biri bile serbest değildir. Kenarda bu oran Bölüm 25’te %85, Bölüm 40’ta %91 ve Bölüm 50’de %93’tür. Bölüm 21’de bile fark büyüktür: Kenar oklarının %87’si serbesttir, içtekilerin ise yalnızca %15’i.
Burada önemli olan şu: Gizli modda bir dokunuş yalnızca açığa çıkarmaz, aynı zamanda oku kaldırmayı da dener. Gizli ok engelliyse bu bir cana mal olur. Yalnızca bakmaya yarayan bir dokunuş yoktur. Bu yüzden bir kenar karesine dokunmak bilgi edinmenin en güvenli yoludur: Büyük bölümlerde bu, on denemeden dokuzunda iyi gider.
2. Açığa çıkarma: iki hamlelik 3×3’lük bir pencere
Her dokunuş, çaprazdakiler dahil çevredeki sekiz karedeki okları iki hamle boyunca açığa çıkarır. Sonra yeniden gizlenirler. Bu iki hamlede gördüklerini aklında tutman gerekir. Son dokunuşlarının yakınında kalırsan pencereler üst üste biner. Bu yüzden oradan oraya atlamak yerine kenar boyunca ilerleyen, az önce açığa çıkardığının bir kısmını her zaman görür.
Örnek: Bölüm 25’teki ilk hamleler
Bölüm 25’in ızgarası 26×26 boyutundadır ve üzerinde 271 ok bulunur, bunların 147 tanesi tuzaktır. Her şey gizlidir, süre 18 saniyeden başlar ve alan her 8 doğru hamlede bir döner. Kareler burada satır/sütun olarak, sol üstten sayılarak verilir.
100 kenar okundan 85 tanesi serbesttir, içerideki serbest ok sayısı ise 0. En üst satırda 26 ok vardır, bunların 22 tanesi serbesttir. Yani üst kenara yapılan bir dokunuş, şansı yüksek ama bilgiye dayanmayan bir denemedir. Örnek şöyle ilerler: İlk dokunuş sol üst köşeye yapılır. Ardından üst kenar boyunca sağa gidilir ve son pencerenin açığa çıkardığı, serbest olduğu görülen oka dokunulur. Pencere 2 hamle boyunca açık kalır.
Üst kenarda pencereyi okumak kolaydır. Yukarıyı gösteren bir ok orada her zaman serbesttir. Sola bakan bir ok, solunda artık hiçbir şey kalmadığında serbesttir. Sağa bakan bir ok, sağında hâlâ oklar durduğu sürece engellidir.
Böylece ilk dönüşe kadar 1. sütundan 9. sütuna kadar 8 hamle yapılır. Bunların 6 tanesi pencerenin gösterdiği oklara gider: yukarıyı gösteren ya da sola bakıp önündeki satır boş olan oklara. 2 tanesi bilgiye dayanmayan dokunuşlardır: ilki ve 1/9 karesine yapılan. Arada 1 ok yerinde bırakılır, 1/8 karesindeki ok. Pencere onu sağa bakarken gösterir ve sağında hâlâ oklar vardır. Ona dokunmak 2 cana mal olurdu, çünkü yanında etkin bir tuzak bulunan bir tuzaktır. Sonraki ok pencerenin dışında kalır, bu yüzden ondan sonraki dokunuş yine bilgiye dayanmayan bir dokunuştur.
Buraya kadar hatalı dokunuş sayısı 0; 3 canın hepsi hâlâ yerinde. Sonra alan döner. Kalan 263 oktan 8 tanesi serbesttir, bunların 7 tanesi kenardadır. Az önce alanın en güvenli yeri olan en üst satır kapanmıştır: Oradaki 18 oktan yalnızca 1 tanesi serbesttir, çünkü yukarıyı gösteren ok artık satırın içine doğru sağı gösterir. Bu yüzden sonraki ritim için, dönmüş okların dışarıyı gösterdiği başka bir kenar ararsın.
3. Katman katman içeri
Bir düşünce deneyi büyük bölümlerin nasıl kurulduğunu gösterir: Tüm serbest oklar bir kerede kaldırılır, ardından bunun sonucunda serbest kalanların hepsi, ve bu böyle sürer, dönüş olmadan. Bölüm 40’ta ilk turda bunlar 142 oktur, hepsi kenarda. İkinci turda 122 ok, kenardan ortalama 1,7 kare uzakta; üçüncüde 84 ok, 4 kare uzaklıkta. Bölüm 50’de tablo aynıdır (174, sonra 145, sonra 114). Alan bir soğan gibi dıştan içe açılır. Senin sıran da bunu izlemeli: önce kenarı temizle, sonra bir sonraki sırayı, sonra ondan sonrakini.
4. Süre: birkaç saniyede bir hamle
Başlangıç süresi her blokta azalır: Bölüm 21–25’te 18 saniye, 26–30’da 16, 31–35’te 14, 36–40’ta 12 ve Bölüm 41–50’de 10. Aynı zamanda her doğru hamle 7 saniye çarpı kombo çarpanı geri kazandırır; en fazla 28 saniye ve hiçbir zaman başlangıç süresinden fazla değil. Böylece Bölüm 41–50’de tek bir doğru hamle bile on saniyenin yedisini geri getirir, art arda üçüncüden itibaren bu 14 saniyedir ve süre yeniden dolar.
639 okta bu kulağa tehditkâr gelir, ama ritmini korudukça öyle değildir: Süre, bütün bölümün süresini değil, bir sonraki doğru hamleye kadar geçen zamanı ölçer. Yine de dolarsa bir cana mal olur, süre yeniden başlar ve kombo sıfıra düşer. Kenar bunun için yeterince hamle sunar; Bölüm 45’in başında 168 ok serbesttir. Yavaşlama ancak kenar boşalmadan ortada serbest bir ok aramaya başladığında gelir.
5. Dönüşler: Ritim her bölümde farklı
Dönüş, belirli sayıda doğru hamleden sonra gelir; hatalı dokunuşlar sayılmaz. Her dönüş tüm okları saat yönünde 90 derece çevirir ve alanı neredeyse tamamen kapatır. Bölüm 30’un başlangıç durumunda 103 ok serbesttir, hemen bir dönüş gelseydi 8 kalırdı. Bölüm 45’te sayı 168’den 7’ye düşerdi.
Bunun ne sıklıkla olduğu bölümden bölüme çok farklıdır. Bölüm 42–46 ve 49’da alan her üçüncü hamleden sonra döner, 31–37, 39 ve 40’ta her dördüncüden sonra, 22–24 ve 26–29’da her beşinciden sonra. Bunların arasında uzun aralı bölümler vardır: Bölüm 21 her 12 hamlede, Bölüm 30 her 15 hamlede, Bölüm 38 ve 50 her 18 hamlede, Bölüm 47 ve 48 her 20 hamlede döner. Kısa ritimli bölümlerde uzağı planlamaya değmez. Her ritimde, dönüşten sonra engellenecek serbest okları al. Uzun aralı bölümlerde ise bütün sıraları bir seferde temizleyebilirsin. Bir dönüşten sonra her şey engelliyse, kilitlenme koruması en fazla üç oku ücretsiz kaldırır.
6. Tuzaklar: Hatalı dokunuşların neredeyse hepsi birine denk gelir
Bölüm 21–50 ile 53 ve 56’da bir tuzağa yanlış dokunmak, hemen yanındaki her etkin tuzak için ayrıca bir cana mal olur. Büyük bölümlerde engellenmiş okların çoğu tuzaktır: Bölüm 25’te %62, Bölüm 40’ta %77, Bölüm 50’de %87. Engellenmiş bir tuzağın yanında ortalama 0,7 ila 0,9 tuzak daha bulunur, Bölüm 30 ve 40’ta dörde kadar. Yani Bölüm 50’de bir hatalı dokunuş neredeyse kesin olarak bir tuzağa denk gelir ve ortalamada bir yerine neredeyse iki cana mal olur.
Buna karşılık serbest oklar, tuzak olsalar bile her zaman güvenlidir. Bu da 1. kuralı iki kat önemli kılar: Bu bölümlerde alanın iç kısmında yapılan bir hatalı dokunuş neredeyse her zaman pahalı bir hatalı dokunuştur.
7. Bölüm 51–57: küçük alanlar, kendine özgü kurallar
Son yedi bölüm küçüktür, ama her biri farklı bir birleşim sunar:
- Bölüm 51 (8×8, 22 ok): gizli, süresiz, dönüşsüz. Üç tuzak yan yana değildir, bu yüzden yanlış bir dokunuş yalnızca bir cana mal olur.
- Bölüm 52 (8×8, 24 ok): renkli oklar, her 6 hamlede dönüş, süresiz ve hiç tuzak yok.
- Bölüm 53 (9×9, 28 ok): 90 saniye başlangıç süresi, zincirleme tuzaklar, dönüş yok.
- Bölüm 54 (9×9, 30 ok): renkli, gizli, her 7 hamlede dönüş, süresiz.
- Bölüm 55 (10×10, 28 ok): renkli, her 6 hamlede dönüş, 120 saniye; tuzaklar yan yana değil.
- Bölüm 56 (10×10, 30 ok): renkli, gizli, her 5 hamlede dönüş, zincirleme tuzaklar, süresiz.
- Bölüm 57 (11×11, 30 ok): renkli, her 5 hamlede dönüş, 150 saniye; tuzaklar yan yana değil.
Renklerde sıra şöyledir: önce kırmızı, sonra mavi, sonra yeşil. Serbest bir mavi ya da yeşil ok, sahada hâlâ kırmızı bir ok (yeşilde ayrıca mavi bir ok) bulunduğu sürece yine de bir cana mal olur. Ama bu bölümlerdeki okların birçoğunun kural rengi yoktur ve her an kaldırılabilir: Bölüm 52’de yarısı, Bölüm 56’da 30 okun 23’ü bile. Bölüm 54 ve 56’da başlangıçta hiçbir kırmızı ok serbest değildir. Orada ilk kırmızı ok serbest kalana kadar kural rengi olmayan oklarla başlarsın.
Bölüm 52 ile 54–57’de ayrıca turkuaz kenarlı ve kalkan simgeli, dönüşe bağışık oklar vardır, bölüm başına iki ila altı tane. Bunlar dönüşle birlikte dönmez. Yani yönleri bir sonraki dönüşten sonra da sabit kalır ve onların üzerine dönüşü atlatan bir plan kurabilirsin.
8. Yardımları bilinçli kullan
Çözüm hamlesi ve Sihirli Çözüm zorluğa göre altın harcar: Zor bölümlerde sırasıyla 35 ve 50, Uzman bölümlerinde 50 ve 75 altın; stokta Sihirli Çözüm varsa önce o kullanılır. Başarısızlık penceresindeki “+1 canla devam et” seçeneği, her denemede bir kez, bir Sihirli Çözüm fiyatına bir can geri verir. Yardımlar en çok, yanlış bir dokunuşun özellikle pahalıya patlayacağı yerde işe yarar: çok tuzaklı, gizli bir alanın iç kısmında. İpucu önce stoktan bir tane kullanır, stok yoksa bir cana mal olur ve son canın kaldığında kilitlidir; ilk yıldızın üstündeki yıldızları alır götürür. Böylece hiçbir zaman bir hatalı dokunuştan fazlasına mal olmaz, bir tuzak kümesinde daha azına.
Kısaca
- Gizli bölümlere kenardan başla. Bölüm 25’ten itibaren içeride başlangıçta hiçbir şey serbest değildir.
- Her dokunuş bir denemedir, bakmak değil. Büyük bölümlerde kenarda on denemeden dokuzunda başarılı olur.
- Katman katman içeri ilerle, son dokunuşlarının yakınında kal.
- Süre, iki doğru hamle arasındaki aralığı ölçer. Ritimde kalmak hızlı olmaktan daha önemlidir.
- Dönüşten önce, dönüşten sonra engellenecek olanı temizle. Uzun araları bütün sıralar için kullan.
- Bölüm 51–57’de önce kural rengi olmayan okları al, dönüşe bağışık okları çapa olarak kullan.
İlk yirmi bölümün temelleri Bölüm 1–20 stratejisi sayfasında yer alıyor. Hangi mekaniğin hangi bölümlerde etkili olduğunu Mekanikler sayfasında bulursun.